GDPR Cookie Consent by Free Privacy Policy

Snažan rast srpske gaming industrije u 2024.

Snažan rast srpske gaming industrije u 2024.
GAMING
SEEbiz.eu - regionalni poslovni portal
Objavljeno: 12.05.2025 / 20:30
Autor: SEEbiz / Nova ekonomija
BEOGRAD - Industrija videoigara u Srbiji zabilježila je rast prihoda od 22 posto u 2024. godini, s procijenjenim ukupnim prihodom od 214 milijuna eura, prema godišnjem izvješću Udruženja industrije videoigara Srbije.

Tijekom prošle godine porastao je i broj radnika u ovoj industriji, s 3419 u 2023. na 3596 u 2024. Osim toga, porastao je i broj zaposlenih žena u industriji igara, pa one sada čine 31 posto cijelog sektora, što Srbiju pozicionira među europskim liderima po broju žena profesionalki u industriji igara.

Uz povećanje broja radnika, povećao se i broj igara proizvedenih u 2024. godini. Dakle, u usporedbi s 2023. godinom, broj proizvedenih videoigara povećao se za 14, tj. s 30 na 44 igre.

Od 44 objavljene igre, 17 su "core igre", tj. one napravljene za konzole, dok ih je 27 za mobilne telefone.

Mihajlo Jovanović-Džaril, direktor Udruženja industrije videoigara Srbije, kaže da najnovije izvješće o stanju srbijanske industrije igara potvrđuje kontinuirani rast prihoda i broja zaposlenih, "što je izuzetno ohrabrujuće".

„Ipak, prvi put bilježimo i blagi pad broja studija koji aktivno rade na razvoju igara. Promjene u strukturi industrije ukazuju na evoluciju našeg ekosustava, zbog čega je važno strateški pristupiti podršci i zrelim tvrtkama i onima koje tek ulaze na scenu kako bismo očuvali dinamičan i održiv razvoj cijele industrije“, istaknula je Jovanović-Džaril.

Od tvrtki koje se bave igrama na sreću, 49 posto ima urede izvan Srbije, uglavnom u Sjedinjenim Američkim Državama i Irskoj.

Najviše ureda u kojima se proizvode igre nalazi se u Beogradu (39) i Novom Sadu (13), dok su četiri u Nišu, dva u Kragujevcu, te po jedan u Crvenki, Pančevu, Vršcu i Šapcu.

Igre napravljene u Srbiji preuzete su ili kupljene 300 milijuna puta

U Srbiji 55 posto tvrtki razvija svoje originalne proizvode. Izvješće koje je objavilo Udruženje industrije videoigara Srbije pokazuje da su igre proizvedene u Srbiji (iako su neke stvorene negdje drugdje) kupljene ili preuzete gotovo 300 milijuna puta.

Istraživanje također pokazuje da čak 78 posto gaming studija koristi umjetnu inteligenciju u svom poslovanju, kao i da gaming profesionalac u prosjeku radi u istoj tvrtki gotovo pet godina.

U uredima koji posluju u Srbiji i gdje se proizvode videoigre, govori se engleski, a zatim srpski i ruski.

Kao najbolje pogodnosti posla, tijekom provedenog istraživanja, zaposleni ispitanici istaknuli su činjenicu da mogu birati gdje će raditi, zatim privatno zdravstveno osiguranje, ali i činjenicu da imaju prostoriju za rekreaciju na poslu, kraći radni dan te hranu i piće na poslu.

Deset najboljih tvrtki zaradilo je ukupno 19 milijuna eura

U 2024. godini, top 10 srbijanskih tvrtki zaradilo je ukupno 19 milijuna eura, a prihod po zaposleniku iznosio je 66.000 eura.

Na pitanje kakva je budućnost industrije igara u Srbiji, 61 posto njih je reklo da je ona optimistična, 15 je izrazilo neutralnost po tom pitanju, 12 posto budućnost vidi pesimistično, devet posto potpuno optimistično, a tri posto potpuno pesimistično.

Tagovi: #Udruženje industrije videoigara Srbije, #srpska gaming industrija, #gaming, #gejming industrija, #gejmeri
PROČITAJ I OVO
Slovenski ICT sektor stvorio je gotovo 2,8 milijardi eura dodane vrijednosti
STATISTIKA
Slovenski ICT sektor stvorio je gotovo 2,8 milijardi eura dodane vrijednosti
LJUBLJANA - U 2025. godini ICT sektor sastojao se od 11.048 tvrtki, koje su zapošljavale 36.220 zaposlenika i samozaposlenih osoba. Poslovanju ovog sektora najviše su doprinijele tvrtke u djelatnosti K62 Računalno programiranje, savjetovanje i ostale srodne djelatnosti.
Meta će platiti kaznu od 805 milijuna eura zbog kršenja privatnosti fotografija
KAZNA
Meta će platiti kaznu od 805 milijuna eura zbog kršenja privatnosti fotografija
RIM - Meta je pristupala fotografijama, videozapisima i povezanim metapodacima talijanskih korisnika putem svoje Facebook aplikacije za Android uređaje bez dobivanja njihovog posebnog pristanka i bez njihovog informiranja, rekao je regulator, prema francuskoj novinskoj agenciji AFP.
Analiza: Koliko se svakodnevnih usluga u najvećim hrvatskim gradovima može obaviti digitalno?
DIGITALIZACIJA
Analiza: Koliko se svakodnevnih usluga u najvećim hrvatskim gradovima može obaviti digitalno?
ZAGREB - Analiza deset svakodnevnih digitalnih usluga u 15 najvećih hrvatskih gradova, od komercijalnih poput dostave i taksija do gradskih poput parkinga i prijave komunalnih problema, pokazuje da je većina dostupna gotovo svugdje.
Bessent teško optužio Lutnicka zbog afere Jensena Huanga
OPTUŽBE
Bessent teško optužio Lutnicka zbog afere Jensena Huanga
WASHINGTON - Ministar financija Scott Bessent u petak je izjavio da njegov odjel i drugi u Trumpovoj administraciji dugo podržavaju nametanje ograničenja Megaspeedu, tvrtki koja je u središtu skandala špijunskog seksa bivšeg izvršnog direktora Nvidije Jensena Huanga.
Nvidia na putu prema najdužem nizu tjednih gubitaka od 2012.
LOŠ NIZ
Nvidia na putu prema najdužem nizu tjednih gubitaka od 2012.
NEW YORK - Ulagači u Nvidiju postali su pesimistični i prije ovotjedne sage oko Jensena Huanga. No, rasprodaja na Wall Streetu intenzivirala se posljednjih dana, gurajući dionicu prema šestom uzastopnom tjednom padu – najdužem nizu gubitaka još od 2012. godine.
@ 2020 SEEbiz. All Rights Reserved.
CLOSE